문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 나나카세 야시로 (문단 편집) === 필살기 === * '''제트 카운터''' [[파일:attachment/나나카세 야시로/yashiro_C07.gif]][* 98부터 강버전은 모션이 달라졌다.] 잔상을 남기며 빠르게 전진해서 주먹을 꽂아넣는 기술. 97에서는 히트시 다운되는 단발에 모션도 동일한 평범한 돌격기였다. 98부터 상대를 다운시키지 않도록 바뀐 대신 약과 강이 서로 다른 특성과 모션으로 분리되고 히트 시 추가타인 제트 카운터 스틸을 쓸 수 있다. 보통은 약손으로 발동시키며, 강손은 보기와는 달리 '''중단이 아니며 2002, UM 시리즈에서만 중단 판정이다.''' 강은 판정이 느려서 절대 연속기로 들어가지 않기 때문에 가끔씩 심리전에 운용하는 것 외엔 거의 쓰이지 않는다. XV에서는 슈퍼 캔슬 대응기가 됐으며, 강 버전이 상단 판정으로 바뀌었다. EX 버전은 약 버전 모션으로 발동, 콤보로 이어지며 파생기인 제트 카운터 스틸도 EX로 강화된다. 사실 상 02UM의 제트 카운터 개를 거의 그대로 가져온 거라 보면 된다. 카드 파이터즈에서는 상대 1명을 상대의 손패로 돌리는 꽤 강력한 성능을 보였으며, 고우키의 순옥살과 마찬가지로 사기급 성능을 보여 2에서는 정면 한정으로 바뀌었다. * 제트 카운터 스틸 [[파일:attachment/나나카세 야시로/yashiro_C12.gif]] ※ [[KOF 02]] 버전 AC - C 제트 카운터 스틸 KOF 98에서 추가된 제트 카운터의 추가타. 발동 방식에 따라 3가지 파생 공격 중 하나가 발동된다. 약or강→약은 상대를 다운시키지 않는 스트레이트 펀치를, 약→강은 어퍼 듀얼 1타와 동일한 모션의 상대를 띄우는 어퍼를, 강→강은 근C 모션의 상대를 띄우는 어퍼를 날린다. 3종류 공통으로 히트 시 야시로의 경직이 커서 보통은 약→강으로 자주 쓰지만 약→강으로 띄워도 추가타가 없다. 98 UM에서는 엑스트라 게이지를 선택할 경우 퀵 MAX로 제트 카운터 스틸의 경직을 줄일 수 있어 약→약 / 강→강에서 '''[[파이널 임팩트#KOF|파이널 임팩트]]'''를 넣을 수 있다. 약→강은 추가타 불능으로 띄우기 때문에 후딜을 줄이는 용도로 쓰며, 강→약은 상대의 넉백 거리 때문에 콤보 연계가 어렵다. 02에서는 강→강이 슈퍼 캔슬 대응기가 되고 약, 강 모두 히트 시 야시로의 경직이 줄어든 대신 약→약 / 강→강 2가지, 즉 같은 버튼으로만 제트 카운터 스틸을 발동 가능하도록 하향됐다. 하지만 제트 카운터를 AC로 발동하면 제트 카운터 스틸을 약, 강 모두 발동할 수 있다는 점이 발견되면서 AC → 강 연계를 쓰기 시작했는데, 이 AC→강 연계는 98 시절의 약→강과는 달리 추가타를 넣을 수 있어 파임을 추가타를 넣을 수 있다. 02 UM에서는 시스템 변경으로 인해 약→약 제트 카운터 스틸도 모드가 꺼지기 전에 파임이나 밀리언 배시 스트림으로 연결 가능하다. XV에서는 강 제트 카운터 스틸이 제트 카운터의 약/강 여부에 관계 없이 어퍼 듀얼 1타 모션으로 통일됐다. 98 시절처럼 제트 카운터가 히트했다면 약/강 중 하나를 선택해서 발동하는 방식으로 돌아왔으며, 약/강 모두 슈퍼 캔슬 대응기가 됐다. EX 제트 카운터에서 파생한 제트 카운터 스틸은 약은 낙법 불가로 다운시키며, 강은 추가타 가능한 상태로 높게 띄운다. * 미사일 마이트 배시 [[파일:attachment/나나카세 야시로/yashiro_C09.gif]] 약간 전진하면서 훅을 연속으로 날리는 기술로, 기본기→특수기를 경유해서 콤보에 넣을 수 있긴 하나 콤보를 넣는다면 '''제트 카운터'''가 더 이득이라 그다지 쓰이는 모습을 보긴 힘들다. 역시나 시리즈에 따라 이 이후에 초필살기 '''[[파이널 임팩트#KOF|파이널 임팩트]]'''를 넣을 수 있는 시리즈가 있다. 대신 그 시리즈[* 참고로 둘다 98UM, 02UM이다.]는 후딜이 아주 작살이라 막히면 반드시 반격받는다. 기술명은 [[유성인간 존]]의 필살기 유성 미사일 마이트의 패러디인데, 유성 미사일 마이트의 완부 기관포 기믹은 후일 등장한 [[맥시마]]가 [[베이퍼 캐논|가져갔다]]. 02에서 사라졌다가 02 UM에서 부활. 약 버전이 슈퍼 캔슬 대응기가 됐는데 막타 후 파이널 임팩트를 적당히 모으면 된다. 모콤에서도 약 제트 카운터와 강 미사일 마이트 배시로 반복하다가 모드 끝날 쯤에 초필살기를 넣는 등 모콤 주력기로도 쓰인다. XV에서는 많은 상향을 받았는데, 커맨드가 ↓↙←+ A or C로 간략하게 변경됐으며, 약 버전은 발동이 빨라서 짤콤에서도 들어간다. 그리고 강 버전도 슈퍼 캔슬이 가능해졌으며, 캔슬 가능 타이밍이 전 구간으로 확대됐다. EX 버전은 약 버전 발동 속도에, 강 버전에 비해 데미지가 적은 반면에 매우 높이 띄운다. 이후 약 제트 카운터를 연결할 수 있다. 여담으로 97에서는 막타 모션이 C잡기 및 위의 제트 카운터와 동일했다. * 어퍼 듀얼 [[파일:attachment/나나카세 야시로/kof97_yashiro_c05.gif]] 머리쪽을 가격한 후 상대를 띄우는 기술. 1타가 타점이 매우 높아 앉아있는 상대에게 닿지 않으며, 1타가 히트하지 않으면 2타가 발동되지 않는다. [[파일:attachment/나나카세 야시로/yashiro_C06.gif]] [[KOF 98]]부터 위의 모션으로 변경. 1타 어퍼 직전에 팔을 뻗는 모션에 가드 포인트가 있으며, 1타가 앉아있는 상대에게도 들어가게 됐다. 다만 1타가 들어가야 2타가 발동되는건 97과 동일하며, 1타가 막히거나 헛쳤을 경우 후딜이 쩔기 때문에 남발은 금물이다. 대부분의 시리즈에선 차라리 앉아 강손이 나아보일 정도. 약이나 강이나 최대 3히트까지 나오는데 강버전은 3히트 내기 쉽지만 약버전이 3히트가 나오려면 운이 좋아야 한다. 구석에서 AC 제트카운터 뒤 들어가는 시리즈가 있다. XV에서는 2타가 제자리에서 어퍼를 날리는 모션으로 바뀌고 슈퍼 캔슬 타이밍이 전 구간으로 확대됐다. 약은 상대를 낮게 띄우고 날려버리며, 강은 추가타 가능한 상태로 높게 띄워 슈퍼 캔슬로 초필살기를 연결할 수 있다. 주로 타이밍 조절이 가능한 파임으로 연계한다. EX는 약 버전의 발동 속도에 3번 공격하며 마지막 타격이 추가타 가능한 상태로 상대를 더 높게 띄운다. * [[슬레지해머]] 살짝 뛰어서 팔로 내려찍는 기술이다. 사실상 특수기에 전진하는 기능이 추가된 것. 중단판정에 히트시 강제다운인데, 비슷한 모션의 [[료 사카자키]]의 맹호뇌신찰보다 발동속도가 빠르며, 비슷하게 무적시간이 길어서 여차하면 맞기 쉽다. 가드당하면 후딜이 심해서 멀리서 가드시켰어도 상대가 놓치지 않는 이상 약손or약발 1대 정도는 딜캐당하는 게 확정이다. ─슬레지해머B 선딜22(6무적+2공중무적+14) 유지6(3몸통앞세로+3앞발주변) 후딜23(1+22) 총프레임51 우선권-11 ─슬레지해머D 선딜27(8무적+5공중무적+14) 유지6(3몸통앞세로+3앞발주변) 후딜27(1+26) 우선권-15 XV에서는 슈퍼 캔슬 대응기가 됐으나 애초에 노멀 버전은 강제 다운이기 때문에 사실상 없는 옵션이나 마찬가지. EX 버전은 바운드 특성이 추가되는 대신 상단 판정이다. 여담으로 XV에서는 최종 승리 모션에서 이 기술을 쓴다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기